Инди хорроры 2017

Инди хорроры 2017

Например, в одной из сцен на фоне дома появляется огромная девушка. Darkwood Проголосовали: Dankanar. Хорроры, или же, говоря по-русски, ужастики, любят не все. Тут и «дикобразы» с автоматами вместо шипов, и быстрые монстры с лезвиями вместо конечностей. Кратко: хоррор об экспериментах в тюрьме Год выхода: Издатель: Warner Bros.




Можно выделить игру « Eyes: The Horror Game », которую разработчики активно развивают с года и по сей день. Они ввели новую механику — игрок мог смотреть глазами монстра, что позволило превратить бездумный бег по локации в осмысленный, с возможностью продумывать свой маршрут.

Лучшие инди хорроры на ПК: топ страшных игр от независимых студий

Также разработчики изначально отказались от идеи брать готовых антагонистов — в бета-версии была лишь тень без имени. Игроки, привыкшие к обилию лора, начали сами придумывать историю. Разработчики поняли это и решили подыграть: в следующих версиях врагом стала летающая голова, появилась комната с заколоченной дверью и лежащей рядом с ней свечой и верёвкой.

Спустя несколько лет разработчики «позволили» игрокам войти в эту дверь, введя новые механики: телепортацию и сбор предметов. Например, с помощью пилы, можно было открыть ту самую дверь.

Многие разработчики последовали этому примеру: застой в инди-хоррорах был предотвращён, а фокус с количества переведён на качество. Разработчик не стал спорить и сделал инди-хоррор, заменив бобров на аниматроников. И, что самое главное, сломала устоявшийся стереотип о том, что антагонисты непременно должны быть жуткими монстрами с острыми зубами и окровавленными конечностями.

В « Tattletail » игроку предлагают побыть в роли ребёнка, которому подарили долгожданную игрушку на Рождество. Это круглый пушистый зверёк с цветной шёрсткой, напоминающий «Фёрби». И он тоже умеет разговаривать. Игроку нужно выполнять просьбы игрушки, иначе она начнёт кричать, и тогда придёт его мама — большая, страшная и кровожадная, но с виду она тоже милая и пушистая.

В « Poppy Playtime » все персонажи кроме протагониста — игрушки. И плюшевые, и пластиковые, и резиновые, разных форм и размеров, с разными голосами и жутковатыми особенностями. А ещё у них есть забавные имена — Хагги Вагги от англ.

Несмотря на красочный и очаровательный внешний вид, игрушки прекрасно справляются с ролью противникови наводят ужас на игроков своей приторностью, подозрительно широкими улыбками и крайне внезапными появлениями.

Страх усиливает эффект неожиданности: игрушки совсем не ассоциируются с чем-то опасным. Для того, чтобы создавать антагонистов-игрушек, есть ещё одна причина. Их легко конвертировать в фирменную продукцию — мерч. Хорроры ассоциируются с лесами, больницами, кладбищами, старыми домами и историями, которые рассказывают эти пространства. Инди хорроры не очень отличаются в этом плане — разве что ресурсами и, как следствие, качеством.

Рассмотрим самые распространённые и типичные сеттинги инди-хорроров. Большинство действий инди-хорроров происходит в заброшенных домах. Причина кроется не только в том, что существует много бесплатных подходящих для этого ассетов.

С помощью дома проще рассказать историю с лором — в этом могут помочь детали интерьера, бытовые предметы и их состояние. Это побуждает игроков обсуждать и додумывать лор — так игра будет на слуху. К тому же дом — это отличное место для пряток. Если в игре мало механик или они и вовсе ограничиваются ходьбой и включением фонарика, то разработчики выбирают в качестве локации открытые пространства — леса, кладбища, пустующие деревушки. В таких пространствах тяжелее рассказывать истории через окружение ввиду его пустоты и бедности, но игрок будет в постоянном напряжении, ведь ему негде спрятаться.

Этот эффект усиливает осознания игроком того, что монстр не за стенкой, а всегда в одном с ним пространстве. Если в помещениях можно поиграть с монстром в прятки, выждать, пока он уйдёт, то в открытом пространстве игрок вынужден постоянно находиться в движении. Если, напротив, разработчик хочет достигнуть саспенса не через бесконечный бег, а через его чередование с прятками, и тем самым создать параболообразную динамику, то его выбор, скорее всего, упадёт на закрытые лабиринтообразные пространства вроде канализации или шахты.

В таким пространствах, как правило, игрок ведёт себя более осторожно, чаще прячется, отсиживается, оглядывается, продумывает варианты отступления. Эта осторожность заставляет игрока испытывать тревожность и этим усиливает страх. В любом пространстве можно создать гнетущую и мрачную атмосферу, но самый простой и быстрый способ добиться ее — перенести место действия в больницу, на кладбище или на скотобойню. И лучше, чтобы это место было заброшенным. Такие места ассоциируются с болезнями и смертью, и поэтому атмосфера создаётся по большей части не в игре, а в голове игрока, что экономит ресурсы инди-разработчиков.

Мы уже рассматривали антагонистов-игрушек, а теперь выясним, в каких пространствах они обитают. Как правило, это места, где бывают дети — дом с игрушками, магазин игрушек, игровые автоматы, детские площадки, пиццерия. Такие пространства помогают детям пережить свои страхи в игровой форме, а взрослым вспомнить, каково это — бояться пройтись по тёмной квартире или думать, что игрушки обижаются, если с ними не играть. Подобные пространства часто содержат механики, направленные исключительно на получении фана — это прикольные действия, которые может совершать игрок, но на геймплей они не влияют.

Например, в « Poppy Playtime » игрок может трогать и перетаскивать игрушки, лазать по детской площадке, нажимать на говорящие стенды с персонажами. Это не меняет ход игры, но даёт почувствовать себя любопытным ребёнком. В последние несколько лет разработчики инди-хорроров активно экспериментируют с лиминальными пространствами. Они работают по тому же принципу, что и «зловещая долина» — помещение, на первый взгляд, кажется знакомым и привычным, но в тот же момент закрадываются сомнения, как будто с ним что-то не так.

Оно слишком пустое и странное. Это настораживает. Крипипаста снова начинает набирать обороты. Недавно вышедшая « The Backrooms » основывается на одноимённой крипипасте, и она, как и «Slenderman: The Eight Pages» в своё время, обрела популярность.

Действие происходит в пустом офисном помещении с жёлтыми стенами, тусклым светом и мокрым ковровым покрытием. В « The Dark Deсeption » действие происходит в лабиринтах, стилизованных под обычные пространства, например, отель или школу. Фактически, это « Pac-Man » в 3D. Игрок бегает по лабиринтам без комнат, собирает кристаллы и пытается не попасться монстрам.

Ожидания обманываются: сперва игрок думает, что это обычный отель или школа, но коридоры начинают казаться бесконечными, пустыми и хаотично запутанными.

Самая простая и часто используемая в инди-хоррорах механика за исключением ходьбы — это возможность прятаться, залезая в шкафы, вентиляции или под кровати. Это простое и элегантное решение: во-первых, оно помогает внести разнообразие в динамику.

Игрок то находится в состоянии ужасного стресса, пытаясь добежать до места, где можно спрятаться, то периодически останавливается на некоторое время, притаившись и выжидая, когда монстр уйдёт.

Во-вторых, монстр может либо увидеть игрового персонажа, либо нет — это создаёт саспенс, вводит игрока в состояние тревожного ожидания. Можно сказать, что комната охранника, из которой игрок смотрит за камерами — это шкаф. Он всю игру проводит «в шкафу», контролируя только вентиляции и двери, и то не все и не всегда. Игрок находится в постоянном напряжении и ожидании скримера, и то, что он не имеет возможности даже передвигаться, заставляет ощутить беспомощность перед аниматрониками.

Чтобы игрок не бегал от монстра бесцельно, а исследовал локацию, разработчики инди-хорроров делают целью игры сбор N-ного количества предметов: записок, монеток, деталек, мешочков. Таким образом между началом игры и поиском выхода появляются промежуточные цели, что увеличивает время игровой сессии и усиливает погружение, так как у игрока есть цель, хоть и банальная и не очень убедительная.

Также у игрока появляется мотивация ходить в опасные места вроде тупиков и длинных коридоров, проверять все комнаты и ящики, осматривать тёмные углы.

Это повышает напряжение и ощущение риска. На первый взгляд кажется, что головоломки и хорроры несовместимы: как можно сочетать напряжение медитативность? Но в этом есть логика, что ещё важнее, челлендж: игроку нужно сосредоточиться и подумать в максимально неподходящей для этого обстановке. Например, в « Poppy Playtime » много головоломок, и большинство из них «не охраняется» монстрами, но эффект присутствия делает своё дело. Игрокам кажется, что рядом постоянно кто-то ходит, и они нервничают даже когда решают самые простые задачки на логику, память или реакцию.

Обычно эффекты не выделяют в отдельную механику и используют для того, чтобы разнообразить геймплей. Например, в « Eyes: The Horror Game » добавили два зелья. Если выпить одно, то персонаж получит негативный эффект: слепоту или потерю управления. Но если выпить два пузырька в определённом порядке сразу, то можно получить бонус в виде, например, ускорения или невидимости.

Комбинации нельзя запомнить: они меняются каждую игру и написаны на стенах в разных местах и порядках. Промежуток между двумя выпитыми пузырьками должен быть не более 30 секунд, поэтому у игрока появляется ощущение риска: ему, шатаясь или ничего не видя, нужно добежать до второго пузырька, не попавшись монстру. Ещё один интересный пример использования эффектов можно увидеть в « The Dark Deception ».

Так как это переосмысление « Pac-Man », то там есть бонусы, работающие по тем же принципам. Таким образом разработчики хотели передать атмосферу динамичных аркадных игр. Но эти бонусы дополняют и хоррор-составляющую. Когда все враги обездвижены, игрок может ненадолго почувствовать себя сильным — он остановил монстров и этим пошатнул их «авторитет», ведь в хоррорах им обычно нельзя навредить.

Кратко: психологический хоррор с сексуальным подтекстом Год выхода: Издатель: Capcom Разработчик: Capcom Режим игры: одиночный Где купить: игра доступна только на дисках для PlayStation 2 Примерная продолжительность: 9 часов.

Студентка Фиона Белли попадает в аварию и приходит в себя в устрашающем замке. Вскоре девушка выясняет, что стала заложницей алхимика, ставящего эксперименты на людях. Он хочет сделать Фиону своей очередной «игрушкой». Девушке придется найти способ сбежать из замка и не попасться его немногочисленным, но смертельно опасным обитателям. Помогает Фионе лишь верный пес Хьюи.

Real Horror Stories ► А начало было неплохим ► ИНДИ-ХОРРОР

Haunting Ground поднимает провокационные и отвратительные темы, но делает это осторожно и оставляет простор для спекуляций. Фиона вынуждена убегать и прятаться от чудовищ, которые по разным причинам жаждут ее поймать и использовать.

Каждый по-своему. Кроме того, Haunting Ground на редкость эстетична и невероятно красива даже по современным меркам. А пес Хьюи и сегодня остается одним из самых ярких компаньонов в видеоиграх. Герой оказывается в самых мрачных закоулках родного города и переживает самую страшную ночь в жизни. В Condemned почти нет мистики. Лишь в нескольких эпизодах главный герой сталкивается с необъяснимыми вещами вроде движущихся манекенов.

В остальных уровнях Итан противостоит обыкновенному злу — озлобленным бездомным, агрессивным культистам и наркозависимым преступникам. Встречи с ними сами по себе жуткие, но окончательно не по себе становится от драк.

Агент ФБР жестоко убивает их палками с гвоздями, железными трубами и молотами. В отличие от многих хоррор-игр, Condemned за победу над врагами не приносит радости. Кратко: жестокий хоррор о сиротском приюте Год выхода: Издатель: Atlus Разработчик: Punchline Режим игры: одиночный Где купить: игра доступна только на дисках для PlayStation 2 Примерная продолжительность: 10 часов. К летней Дженнифер в автобусе подходит мальчик и просит почитать сказку.

Он дает девушке книгу, а потом убегает. Дженнифер пытается догнать ребенка и набредает на заброшенный сиротский приют. Здесь героиня сталкивается с ужасами из своего прошлого. Геймплейно Rule of Rose — классический хоррор в духе Silent Hill. Героиня исследует локации, собирает предметы, решает головоломки и сражается с монстрами. Но они совсем не пугают. Rule of Rose наводит жути своей историей — символичной и жестокой.

Для ее авторов будто нет никаких табу: они говорят о ментальных расстройствах, суициде, инфантициде, педофилии. И о множестве других вещей, которые игры до сих пор почти не затрагивают.

При этом Rule of Rose не превращается в «чернуху» — насилие и мрак здесь лишь инструменты. Они помогают рассказать серьезную историю о травмах и их преодолении. Детектив Джек Уолтерс участвует в полицейском рейде на дом, в котором обосновалась таинственная секта. Внутри герой активирует странное устройство, открывающее портал в иной мир. От увиденного Джек надолго теряет рассудок. Годы спустя он посещает мрачный портовый городок Иннсмут и сталкивается с его секретами.

Call of Cthulhu даже в год выхода была на редкость старомодным и неуютным шутером. Но это лишь добавляет игре шарма. Разработчики отлично передали атмосферу кромешного космического ужаса, которым славятся произведения Говарда Лавкрафта. Игроку не объясняют, откуда взялись чудовища и чего они хотят. Так появляется иррациональный и первобытный страх перед чем-то непонятным и гораздо более могущественным, чем человек. Особенно удалась система рассудка: чем больше герой видит жутких и отвратительных вещей, тем хуже отличает реальные кошмары от своих фантазий.

Фотограф Фрэнк Вэст прибывает в город Вилламет, чтобы расследовать локальное нашествие зомби. У героя есть 72 часа, чтобы успеть сделать репортаж, вернуться на вертолетную площадку и покинуть Вилламет. Однако с самого начала все идет не по плану.

Dead Rising может показаться обычным зомби-экшеном, однако на деле это уникальная франшиза. И лучшая ее часть — именно первая. Открытый мир здесь — не привычный город, а большой торговый центр с разными отделами. Огнестрела немного, поэтому зачастую отбиваться нужно холодным оружием и подручными предметами.

Игрок ограничен внутриигровым таймером — проходить сюжет в своем темпе не получится. Какими-то дополнительными квестами в любом случае придется пожертвовать. Так игра постоянно держит в напряжении и напоминает, что медлить нельзя. Первая часть запоминается и боссами, в сражениях с которыми порой нужно попотеть. Например, здесь есть потерявший рассудок клоун и мясник, считающий зомби «испорченным мясом», а людей — «свежим».

На территории рядом с Чернобыльской АЭС возникает Зона — опасный регион с мутантами, аномалиями и артефактами. Туда отправляются сталкеры — смельчаки, готовые рискнуть жизнью ради денег и славы. Сначала игроку показывают мир, населенный мутантами и обычными персонажами.

Как только игрок входит во вкус, его отправляют в подземелья НИИ «Агропром». Здесь игра раскрывается как неожиданно напряженный хоррор. Трудно не подпрыгнуть от страха при первом появлении кровососа. Все последующие локации пугают не меньше, особенно лаборатория в Темной долине и территория Янтарь вокруг озера. Тридцатилетний физик отправляется в Гренландию в поисках заброшенной шахты. Здесь он сталкивается со страшными существами и аномальными явлениями.

Геймплейно она куда разнообразнее следующих игр и предлагает больше интересных головоломок, основанных на физике. Во главе угла — исследование большого подземного комплекса и решение загадок.

Есть и сражения с противниками. Они вторичны, но все равно работают на атмосферу: хоррор воспринимается совсем иначе, когда ты можешь дать врагам отпор, а не просто бежать. В этом плане Penumbra даже ближе к классическим survival-horror, нежели к современным ужастикам. Там игрок зачастую может только прятаться от монстра-преследователя. Приобрести игру в веб-версии магазина нельзя Примерная продолжительность: 9 часов.

Команда американских журналистов приезжает в японскую деревню Хануда, чтобы снять очередной выпуск передачи «Встречи».

Она посвящена исследованию паранормальных явлений и общению с духами. По слухам, в деревне когда-то практиковали жертвоприношения. Его-то журналисты и видят воочию. После этого в Хануде появляются мертвецы сибито — чудовища, которые раньше были людьми. Третья часть — отличный хоррор для ночных посиделок в шумной компании.

История подается эпизодами, а непредсказуемые геймплейные ситуации развлекают не хуже блокбастера. Прятки от бессмертных сибито запомнятся надолго.

Как бы вы ни кромсали чудище, поверженный враг обязательно поднимется на ноги, найдет вашего персонажа и постарается его убить. Остроты ощущениям добавляет возможность переключиться на вид из глаз монстра. Молодой ученый Даниэль просыпается на полу старинного прусского замка. Герой не помнит, как здесь оказался. Единственная зацепка — письмо, которое он сам и написал.

Даниэль из прошлого сообщает, что должен найти владельца замка Александра Бренненбургского и убить его. В Amnesia нельзя сражаться с врагами — только прятаться или бежать от них. Даже скрываться в темноте — рискованный вариант: беспомощный Даниэль ее боится и теряет рассудок, когда уходит далеко от источников света. Приходится постоянно решать, какой путь выгоднее, и морально готовиться к стычкам. Многие хорроры вдохновлялись «Амнезией», но ни один из последователей не смог напугать сильнее.

СМЕХ ДО СЛЁЗ ► Cockroach Simulator

Здесь собираться с духом нужно, чтобы просто войти в следующую комнату. После событий первой части инженер Айзек Кларк попадает на огромную космическую станцию-мегаполис. Его тоже заполоняют некроморфы. Теперь герою нужно не просто выбраться живым, но и попутно спасти мир от смертельной угрозы. Dead Space 2 отлично бы смотрелась не только в списке главных хорроров, но и лучших игр всех времен.

Сюжет не буксует ни на минуту: Айзек постоянно движется вперед и чуть ли не в каждой главе сталкивается с новой угрозой. К тому же почти вся Dead Space 2 сделана «одним кадром» — за семь лет до God of War , прославившей этот прием. Так что игра впечатляет постановкой даже сейчас. В Dead Space 2 в разы больше экшена, чем в прошлой части, а сам Айзек стал подвижнее и сильнее. Однако игра по-прежнему пугает — местами даже сильнее, чем оригинал.

Чего только стоит уровень в детском саду или возвращение на «Ишимуру», космический корабль из первой Dead Space. Журналист Майлз Апшер узнает о незаконных экспериментах в психиатрической лечебнице компании «Меркофф». Герой приезжает туда и попадает в руки обитателей больницы. Он чудом выживает и ставит перед собой две цели: выбраться из больницы и рассказать миру о преступлениях «Меркофф».

От других хорроров Outlast отличает интересная геймплейная механика: герой снимает происходящее на видеокамеру. Это помогает ориентироваться. Например, в полной темноте Майлз включает режим ночного видения и благодаря этому продвигается вперед. Это превращает Outlast чуть ли не в игровой аналог псевдодокументальных фильмов ужасов «Ведьма из Блэр» и «Репортаж».

Эффект полуразмытой, «грязной» видеозаписи прекрасно погружает в атмосферу лечебницы и заставляет сильнее поверить в происходящее. Сперва герои не доверяют друг другу, но трудности постепенно сближают их. В году The Last of Us показала, какими могут быть сюжетные игры, где в центре внимания — взаимоотношения персонажей со сложным характером и мотивацией.

А еще это отличный survival-horror с продуманной боевой системой. Сражения с людьми всегда напряженные и выматывающие, а монстры по-настоящему опасны: одни слышат героев за несколько метров, другие атакуют на расстоянии.

Иногда лучше не ввязываться в схватку, чтобы не тратить драгоценные патроны и бинты. А если боя не избежать, нужно внимательно следить за расходом ресурсов. Благодаря проработанному геймплею даже мультиплеер увлекает на сотню часов.

Загадочный дом в лесу повидал множество владельцев. Главный герой по прозвищу Жилец замечает странное: пропадают вещи, меняется интерьер и постоянно слышатся звуки, которых быть не должно.

Протагонисту нужно дожить до рассвета и остаться в здравом уме. Иначе неведомое заберет героя навсегда. Knock-knock вышла в году и сразу привлекла к себе внимание. У игры не было выдающейся графики, крутых спецэффектов или захватывающего сюжета. Она цепляла атмосферой ожившего детского кошмара. И если в детстве дать отпор мраку было нельзя, то здесь его можно обуздать. Knock-knock не спешит объяснять природу сверхъестественного.

Выяснять, что же происходит в доме, нужно с помощью разбросанных тут и там записок. Но они туманны, как и образы, преследующие Жильца. Например, в одной из сцен на фоне дома появляется огромная девушка.

Инди-хорроры – список лучших инди-хорроров на ПК и консолях на allstroy-m.ru

Что это значит — узнавайте сами. Жена главного героя бесследно исчезла в особняке Pineview Drive 20 лет назад. Спустя годы мужчина возвращается в имение, чтобы выяснить, что произошло на самом деле. В доме протагонисту предстоит провести 30 ночей. В этой игре нет классических скримеров, обилием которых грешат похожие хорроры. Pineview Drive пугает постепенно и очень вовремя — тенями, шепотами, шорохами и другими звуками. Сперва для исследования доступно всего несколько комнат особняка.

Со временем вы открываете все больше помещений, а у игры появляется все больше способов напугать — не только звуками, но и призраками. Девушка оказывается на заброшенной космической станции «Севастополь», где вступает в смертельную схватку за собственную жизнь.

В Isolation вас преследует один из величайших монстров в истории кино. Кровожадный ксеноморф ищет Аманду в вентиляционных шахтах, шкафчиках, темных уголках комнат и коридоров. У врага бесподобный искусственный интеллект. Чужой наблюдательный, поэтому отсиживаться в одних и тех же местах не стоит: велик риск в следующий раз попасться. Страшно даже в укрытии: Чужой постоянно рыщет где-то рядом и пытается выяснить, где же вы прячетесь. Это заставляет быстро думать. Если замешкаетесь в сложной ситуации, тут же умрете.

Детектив Себастьян Кастелланос приезжает в психиатрическую больницу расследовать массовое убийство. Едва перешагнув порог здания, он оказывается в мире, полном уродливых монстров.

В случившемся как-то замешан серийный убийца Рувик с паранормальными способностями. У него снова получился отличный хоррор с необычными монстрами и сложным геймплеем. Умереть в The Evil Within легко, поэтому нужно беречь патроны и по возможности избегать встреч с чудовищами. Дополнительный фактор успеха The Evil Within — необычный сюжет с логикой будто из кошмарных снов.

Главный герой даже сохраняет прогресс на печатной машинке в собственной голове. По ночам он сталкивается с огромными механическими куклами. Остается сидеть смирно и считать минуты до утра. Перемещаться по самой пиццерии нельзя, можно лишь управлять механическими дверями и изучать изображения с камер. По ним вы определяете, кто из аниматроников бежит в вашу будку и когда нужно закрывать дверь. Каждый зверь уникален, и все будто вышли из кошмаров о проклятых игрушках.

Даже смерть главного героя они сопровождают дурным воплем. Ваш космический корабль терпит крушение посреди огромного океана. Вам нужно выжить самому, найти следы других членов экипажа и вызвать помощь. Но вскоре выясняется, что, кроме вас, никто не уцелел, а спастись будет непросто. Придется погрузиться на самое дно океана и узнать тайны древней инопланетной цивилизации, которая занималась здесь исследованиями.

Если вы думаете, что не боитесь глубины, Subnautica может вас переубедить. Она умело передает ощущение невообразимой пустоши, во тьме которой обитают исполинские чудовища. Чем глубже вы погружаетесь, тем сильнее ощущаете свою беспомощность и незначительность. Subnautica использует стандартные геймплейные механики «выживачей».

Но благодаря сеттингу она дает уникальный опыт, который вы не получите в других играх. Тайны чужеродного мира Subnautica хочется исследовать даже ценой собственной жизни. Группа подростков приезжает на вечеринку к однокласснику в коттедж.

5 отличных хорроров года, которые вы могли пропустить

Год назад здесь погибли его сестры. Герои обустраиваются и готовятся к празднику, но все планы перечеркивает серийный убийца в маске. Подростки должны пережить ночь и выбраться из коттеджа. Until Dawn — типичный молодежный хоррор на манер «Крика», «Хижины в лесу» и «Пункта назначения».

РЖАЧНЫЙ ХОРРОР ► Cannibals

Разница лишь в том, что вы сами определяете ход истории и управляете героями. Умереть могут все — или же никто, исход зависит от ваших решений.

Благодаря этому следить за происходящим невероятно интересно, особенно в компании друзей или близких. Мужчина средних лет Саймон Джаретт после серьезной автомобильной аварии решается на экспериментальное сканирование мозга. В ходе этого он теряет сознание и спустя почти лет оказывается на подводной станции «Пафос II».

SOMA — хоррор с редким сеттингом: игр в подводных мирах очень мало. Непривычное место действия подчеркивают научно-фантастические мотивы и элементы триллера. На этот раз они полностью сконцентрировались на истории.

В SOMA практически нет головоломок и мало пряток от монстров, но ставка на сюжет полностью оправдала себя. Главный герой правдоподобно реагирует на все события, поэтому игроку легче ассоциировать себя с ним. Цепляет и отсутствие дешевых скримеров. Авторы вовсю используют первобытный страх человека перед подводными глубинами. Главный герой оказывается на борту дрейфующего в море корабля. Ему нужно найти способ выбраться наружу, спастись и в ходе побега не попасться чудовищам.

В Monstrum нет захватывающего сюжета или проработанных персонажей. Игра затягивает геймплеем. Главный герой практически беззащитный: он может лишь немного задержать монстров, но не избавиться от них навсегда. Если умрете, игра начнется заново. В следующем прохождении вас будет преследовать новое чудовище. Сам корабль тоже изменится: у предметов, отсеков и коридоров поменяется расположение.

Поэтому никогда не знаешь, с чем столкнешься через пару минут. Художник хочет завершить картину. Он бродит по викторианскому особняку и ищет недостающие элементы для лучшей работы всей его жизни. Layers of Fear позволяет заглянуть в разум художника и увидеть, как он постепенно помутняется.

Лучшие инди-хорроры года: топ, подборка лучших инди-хорроров

Это отражается и на окружении. Под давлением ментального расстройства особняк постоянно меняется, в комнатах появляются подозрительные предметы вроде безголовых кукол. Еще лучше в атмосферу особняка погружает звуковое сопровождение: каждый шаг героя сопровождают шорохи, а не по себе может стать даже от скрипа дверей. Системный инженер Итан Уинтерс отправляется в Луизиану на поиски пропавшей жены Мии. В точке назначения он находит мрачный особняк, принадлежащий семье Бейкеров.

Мия действительно у них, только есть проблема: по неизвестной причине Бейкеры лишились разума и мутировали. Семейство берет Итана в плен и решает убить его. Мужчина выбирается из заточения и отправляется спасать жену. Игра доказывает, что Resident Evil не зря считается одной из главных хоррор-франшиз. Итан прячется от Бейкеров в темных уголках особняка, бережет патроны и отбивается от монстров в подвалах.

А вы наблюдаете за его злоключениями и пытаетесь держать нервное напряжение под контролем. Если любите пугаться от окружения, почаще разглядывайте локации: в них невероятно много тревожных деталей.

Мурашки идут даже от таракана, выползающего из кастрюли со сгнившим супом. Действие Darkwood разворачивается в Польше конца х. Главный герой оказывается в окутанном тайнами лесу. Для побега нужен ключ, но достать его непросто: мешать будут чудовища и сам лес, который не хочет отпускать героя. Darkwood может показаться невзрачной на фоне высокобюджетных хорроров. Однако она способна напугать даже подготовленного игрока, и в этом ее главная фишка. Здесь даже находиться некомфортно: в любой момент из лесного мрака может появиться нечто необъяснимое.

Поэтому в игре ни на минуту не чувствуешь себя в безопасности — а провести в ней придется около тридцати часов. Советуем ничего не читать о сюжете перед прохождением.

Чем меньше будете знать, тем больше шансов проникнуться игрой. Когда они прибывают, местные жители начинают превращаться в зомби из-за вируса. Оригинальная Resident Evil 2 считается одним из эталонных хорроров х. Выпущенный в году ремейк сохранил и развил ее достоинства. Столкновений с зомби по-настоящему боишься: убить их непросто, еще и патронов вечно не хватает.

В темном полицейском участке и других локациях дергаешься от любого звука, ведь за каждым углом может поджидать Тиран — гигант в шляпе и пальто. Прикончить его нельзя, можно лишь остановить на время. В японском городке Сиокава активизировались силы зла. Их появление означает скорое наступление апокалипсиса. Детектив расследует череду смертей и побеждает призраков, серийных убийц и других страшных врагов.

World of Horror выполнена в духе старомодных квестов и ролевых игр х для Apple II и других старых компьютеров. Минималистичное исполнение окупается сюжетным разнообразием. Игрок может встретить на пути лунного кота, двухголовую женщину с ножницами, сталкера квартир и горящего человека.

World of Horror пугает даже без реалистичной графики. Кратко: паранормальный хоррор с упором на исследование локаций Год выхода: Издатель: Kinetic Games Разработчик: Kinetic Games Режим игры: одиночный, совместный Где купить: Steam на ПК, в августе года состоится релиз на консолях Примерная продолжительность: 30 часов.

Исследователи паранормальной активности изучают странные места, в которых заметили следы потусторонних сил. Задача героев — собрать всю информацию и определить вид призрака на конкретной локации. Phasmophobia можно проходить и в одиночку, но по-настоящему она раскрывается в кооперативе. В нее страшно играть даже с друзьями.

Призрак подает игрокам знаки присутствия и периодически появляется в неожиданных местах. Открыто противостоять ему нельзя, остается прятаться и надеяться, что из локации получится уйти живым. Группа тележурналистов приезжает снимать документальный фильм в заброшенный дом серийного убийцы. Вскоре герои понимают, что в доме есть кто-то еще. Приходится раскапывать всю правду о преступнике в костюме пасхального кролика. Если, конечно, расследователи не умрут в его логове. Murder House — первая игра студии Puppet Combo для цифровых магазинов, но далеко не первая в их портфолио.

Разработчики специализируются на ретрохоррорах с графикой эпохи первой PlayStation и сюжетами в духе классических фильмов ужасов. Их игры всегда эстетичны и прекрасно давят на нервы. Murder House — отличная точка входа в творчество студии. История короткая, но яркая и жуткая. Если понравится, однозначно попробуйте остальные работы Puppet Combo. Главный герой убивает жену и ребенка, а затем стреляет в себя.

Через мгновение он просыпается в собственном доме, только теперь особняк почему-то наполнен призраками. Протагонист решает выяснить, как так вышло и что случилось с предыдущими обитателями. Visage сильно давит на психику: не удивляйтесь, если во время прохождения у вас заболит голова.

Игрока намеренно помещают в комнаты с тусклым освещением и включают назойливое звуковое сопровождение. Создатели Visage учат не доверять своим глазам. Сначала помещение покажется вполне безопасным, но как только вы отвернетесь, на стенах появится кровь. Игра точно запомнится надолго — как минимум потому, что после нее захочется спать с включенным светом.

Главный герой приезжает в швейцарскую деревушку Мундаун, чтобы проститься с погибшим дедом. На месте ему говорят, что дед сгорел при пожаре амбара и уже похоронен.

Однако после осмотра места герой находит обгоревшее тело и пустую яму на месте могилы. При этом местные жители ведут себя слишком подозрительно. Mundaun еще до выхода привлекла внимание игроков необычным визуальным стилем: каждая текстура нарисована карандашом. Но уникальный визуальный стиль — лишь часть общей картины. В Mundaun чувство ужаса рождается из сочетания десятков мелочей.

Геймплейно это увлекательный хоррор с элементами выживания. Нарочито неудобный игровой процесс подчеркивает враждебную атмосферу деревни. В ней на каждом углу поджидает что-то неправильное и извращенное.

Девушка работает в японском кафе по ночам. Ей нужно обслуживать клиентов, убираться в помещении и закрывать смену. Рутинная работа превращается в оживший кошмар, когда героиню начинает преследовать одержимый поклонник. The Closing Shift плавно нагнетает чувство навязчивого ужаса. Когда ты не знаешь личность преследователя, каждый косой взгляд подозрительных покупателей вызывает паранойю. Авторы лаконично используют простейшие приемы для создания атмосферы.

Но главный козырь The Closing Shift — гнетущее чувство тотального одиночества в безразличном обществе. Ты чувствуешь, как остаешься один на один со своими проблемами и не можешь рассчитывать даже на полицию. Молодой католический священник Джон Уорд приезжает в загородный дом, чтобы завершить сеанс экзорцизма летней Эми Мартин.

За год до этого девушка убила своих родителей и священника, который тщетно пытался изгнать из нее демона. Незадолго до событий игры Эми сбегает из психиатрической лечебницы. Джон хочет завершить начатое, чтобы спасти душу Эми и свою угасающую веру.