Когда будут показывать форт боярд, Форт Боярд () новый сезон - дата выхода всех выпусков
Взамен команда получала недостающие ключи. Вадим Гущин — старец Фура, Андрей Ярославцев — закадровый голос. Медиафайлы на Викискладе. Давно не делились свежими видео от участников квест-шоу Форт Боярд….
Программа, о которой сегодня идет речь — российская версия популярного французского проекта об испытаниях в каменном форте Форт Байяр. В середине июля стало известно, что российские создатели решили выпустить новый сезон, в котором примут участие известные люди — блогеры, телеведущие и актёры. Вести новую главу проекта будет Сергей Бурунов. Многие зрители отмечают, что мужчина как никто подходит на эту роль и поможет сделать программу зрелищной и яркой.
Теперь вы в курсе, что завершились съемки 2 сезона шоу «Форт Боярд», и дата выхода новых выпусков уже запланирована на осень года. Вместе с подробностями о производстве и выходе, появилась информация и о некоторых участниках. Так, одним из героев станет Иван Дорн, который уехал на съемки в разгар Каннского фестиваля. Как видите, на этот раз команды будут разномастными. Для тех, кто не помнит, впервые шоу на экранах появилось в году — тогда состоялась дата выхода французской версии.
Спустя 8 лет в своей версией порадовала и Россия. Сейчас программа транслируется в трех десятках стран и все из них неизменно снимают во Франции , в одной из самых известных локаций страны. Правила, скорее всего, останутся теми же, что и раньше — их не меняли с года, однако точно об это расскажет только премьера — ну а даты выхода всех выпусков 2 сезона «Форт Боярд» вы найдете в нашем расписании.
Страсти накаляются и не только участники передачи «Форт Боярд» ждут дату выхода 2 сезона, но и их многочисленные фанаты, желающие разделить счастье победы или грусть поражения. Дело говоришь Показали бы старые выпуски на конец х и начала х!
Если по приговору Зала суда или в результате неудачного выступления в поиске подсказок участник попал в плен, ему предстоит освободиться, совершив побег. Пленнику дают , чтобы совершить побег, преодолев препятствия на пути. В конце пленник должен опустить рычаг, остановив тем самым таймер для побега. Если пленник превысил время побега, добавочное время отнимается из времени сокровищницы. Две минуты и тридцать секунд даются на побег также и в случае нескольких пленников.
Изначально у команды есть ровно 3 минуты на вынос золотых монет из Сокровищницы. Во время Совета Теней игроки могут попытаться увеличить это время. В этапе участвуют 4 игрока, выбранные заведующим Совета — Старцем Фура. Традиционные дуэли Мэтров игроки проходят поочерёдно.
В случае победы или ничьей за каждую дуэль будет добавлено 15 секунд к общему времени на Сокровищницу. Игры представляют собой мини-соревнования на ловкость, силу, интеллект, память и удачу.
В финале игры команда собирается у ворот Сокровищницы. Прежде всего игроки должны вставить выигранные ранее ключи в замки ворот, что вместе с командой ведущего послужит укротительнице тигров Фелиндре сигналом загнать хищников в клетки.
Далее ведущий раздаёт игрокам заработанные во время приключений патроны с подсказками и опускает рычаг, запуская таким образом обратный отсчёт времени, отведённого на Сокровищницу. Участники команды должны как можно быстрее вскрыть патроны, ознакомиться с подсказками, разгадать кодовое слово и обозначить составляющие его буквы при помощи собственных тел и, при необходимости, пушечных ядер на алфавитном полу Сокровищницы.
Если игрокам не хватает подсказок, они могут оставить кого-то в качестве «жертвы» игрок достаёт из бронзовой головы тигра подсказку, но остаётся прикованным наручником и не участвует в сборе золота. Если предложенный вариант окажется правильным, игроки получат доступ к золотым монетам и смогут попытаться вынести как можно большее их количество из Сокровищницы за оставшееся время.
Примерно за 30 секунд до конца этапа начнёт опускаться решётка, а ведущие будут звонить в колокол, чтобы предупредить игроков. Если ответ игроков окажется неверным, то быстро начнёт опускаться решётка и игрокам останется только покинуть Сокровищницу. После этого укротительница Фелиндра выложит правильное слово на алфавитном полу: золото, которое автоматически посыплется после этого, уже не достанется игрокам.
Если кто-либо из игроков не успеет выйти из Сокровищницы до того, как решётка ворот опустится, ведущий при помощи специального стоп-крана блокирует выход тигров, однако в тот же момент команда лишится всех вынесенных золотых монет, в этом случае ведро с монетами проваливается в бездну. Вне зависимости от того, из-за чего команда потерпит поражение, ей достанется утешительный приз в размере евро. По принятым правилам все деньги уходят в пользу благотворительной ассоциации, которую представляет каждая команда.
За основу взяты правила игры, которые были задействованы во французской версии сезона года. В игре принимают участие одновременно две команды, в каждой по 4 игрока: два мужчины и две женщины. Игру можно условно поделить на два этапа. В первом этапе команда должна добыть ключи, отпирающие ворота сокровищницы. Обычно каждого игрока ожидает два испытания.
Команды противостоят друг другу в 3 или 4 дуэлях и 6 индивидуальных испытаниях. Во время этой части игры команды будут носить названия «Медная команда» и «Титановая команда» относится ко всем передачам сезона.
Ключи можно добыть, выполняя задания на силу, смекалку, ловкость или отгадывая загадки у старца Фура. Время в индивидуальных испытаниях в кельях отмеряется клепсидрой — водяными часами. Если игрок, выполняющий задание, не успел покинуть келью до истечения времени, дверь будет заперта, и игрок станет пленником. Если команда игрока, отправляющегося на одиночное испытание, потерпела поражение в предыдущей дуэли, то этот игрок обязан добыть ключ или подсказку, иначе он становится пленником независимо от того, успел он выйти до истечения времени или нет.
Игроку из команды, победившей в дуэли, если он не может добыть ключ, можно просто покинуть испытание досрочно без каких-либо санкций. В тюрьме не может быть более одного пленника, поэтому находившийся ранее в тюрьме пленник освобождается, а его место занимает тот, кто не успел выйти из кельи по итогам прошедшего испытания. Команда, собравшая больше ключей, проходит в финал игры, а их соперники выбывают из соревнования.
Если команда опередила противника хотя бы на 2 ключа, то она проходит напрямую; если же разница составляет не более 1 ключа, то проводится так называемая «арбалетная дуэль», в которой разыгрываются 2 ключа. При ничейном исходе дуэли дальше идёт команда, собравшая больше ключей. Если в команде есть пленники, то перед началом арбалетной дуэли они играют в своеобразную мини-дуэль. Победитель выходит на свободу напрямую, проигравший должен за определённое время пройти полосу препятствий.
Если он успевает — его освобождают, иначе же он не участвует в арбалетной дуэли и в дальнейшей игре.
После окончания этапа команда бежит к сокровищнице, где укротительница Фелиндра поворачивает голову тигра и монеты высыпаются в сокровищницу. На втором этапе команда-победитель первой части Медная или Титановая соревнуется с командой-победителем предыдущей недели так называемой «Командой-чемпионом». Цель соперников — собрать как можно больше подсказок — слов, которые помогут найти ключевое слово. Подсказки спрятаны в специальных металлических патронах. Время каждого приключения ограничено.
Правила такие же, как и в первом этапе — если игрок не укладывается во время, он либо становится пленником, либо просто досрочно покидает испытание зависит от исхода дуэли.
После прохождения дуэли ведущий предлагает игрокам 2 приключения на выбор. Выбор делают участники команды-победителя дуэли. Во время Совета команды сразятся в дуэлях друг с другом. Эти дуэли — настольные игры на силу, ловкость, смекалку и удачу.
Для освобождения пленника на Совете нужно победить в двух дуэлях.
Если у каждой из команд по пленнику, освобождают того, чья команда первой одерживает две победы. Если пленник у одной команды, то вторая борется за то, чтобы помешать пленнику выйти на свободу.
Ведущий опускает установленный у ворот рычаг. С этого момента начинается отсчёт времени 3 минуты 30 секунд. Когда ведущий запускает время, игроки узнают подсказки. Решётка, в отличие от версии с одной командой, не поднимается до определённого момента.
Игрокам нужно написать свой вариант кодового слова на доске, после чего откроются люки, ведущие в сокровищницу. Далее команды должны за отведённое время вынести как можно больше бойяров и высыпать их в ящики у входа. Ну и в-третьих, выступили очень достойно с точки зрения результата!
Испытание со страусиным яйцом - ахаха. Седакова в плену, наверное, волосы жевала от зависти, что не может попробовать вкусняшку :. Испытание с «костюмом человека-паука» и шариками ну оооочень смешное. Это пока самая приятная команда этого сезона.
За них прям искренне хотелось болеть и переживать. А испытание со змеями и как Денис его прошел - просто вызывает восхищение.
Алена Шишкова на моё удивление прям молодец,думала будет блондинка-блондинка. Сериалы Турецкие сериалы Корейские сериалы Русские сериалы Аниме. Фильмы Комедии Драмы Боевики Триллеры. Сообщество Друзья Обсуждения фильмов Обсуждения сериалов Присоединиться.
Социальные сети. Мобильные приложения.