Laser 3d это, Manufacture and sale of HSG fiber lasers for cutting metals | HSG laser
Благодаря единственному прогону через киносъёмочный аппарат киноплёнка почти не получает повреждений, обусловленных её большой скоростью и высокими нагрузками зубьев грейфера на перфорацию. Съёмка и проекция осуществляются при помощи объектива типа « рыбий глаз ». Gizmodo 12 мая К последней при кинопроекции по системе IMAX предъявляются особые требования из-за огромных размеров экрана.
На чипы не влияют внутренние отражения света, в результате чего достигается запредельный контраст в каждом отдельном кадре. Корпорация IMAX — одна из ведущих международных компаний в сфере развлечений, которая специализируется на превращении обычного фильма в завораживающее зрелище.
Ведущие режиссеры и киностудии по всему миру используют кинотеатры IMAX для создания «эффекта погружения», поэтому сеть кинотеатров IMAX находится в числе наиболее важных и успешных площадок по коммерческому прокату самых ярких фильмов по всему миру. По состоянию на 30 июня г. Магазины Рестораны и кафе Услуги Сервисы Практика Теперь перейдём к практике, то есть, к тому, какие из этих технологий сейчас где используются. Кино смотрится в кинотеатрах, а кинотеатры бывают общественные и домашние.
Для них целесообразность применения различных технологий по понятным причинам разная. Обе используют пассивные очки с поляриками. Кроме них также известны технологии Xpan 3D [6] и Dolby 3D [4], но похоже они менее распространены.
IMAX 3D В аймаксе используется линейная поляризация в очках, а изображение проецируется двумя проекторами на один экран. Получаемое изображение по моему опыту получается очень ярким, насыщенным, очки почти не затемняют изображение, есть только одно но: иногда видны так называемые перекрёстные помехи crosstalk , то есть, глазу видно этакое полупрозрачное изображение, которое предназначено для другого глаза.
На мой вкус, очень неприятный эффект. RealD 3D Для RealD 3D поляризация используется круговая, но очки при этом более тёмные, да ещё и показывается фильм с помощью одного проектора, который раза в секунду показывает кадры то для левого, то для правого глаза, а перед линзой проектора стоит синхронизированный фильтр, который даёт соответствующую поляризацию свету.
В этом смысле здесь какой-то микс из первого и второго типа технологий, разделение картинок по времени перенесено из очков которые пассивны и, соответственно, дёшевы, что критично для общественных кинотеатров в дополнительный фильтр перед проектором. Это фильтр, кстати, ещё сильнее снижает яркость, поэтому RealD-технология очень «тёмная».
По собственному опыту ещё могу сказать, что есть какие проблемы с цветами, по идее их быть не должно, а они есть.
Мало того, что они неяркие, так ещё и почему-то уменьшается количество воспринимаемых оттенков цвета. Кроме того, я ещё почему-то различаю гораздо меньше деталей в RealD-очках, чем без них.
Xpand 3D Это единственный представитель технологии первого типа — активные очки, синхронизированные с сигналом от проектора.
В кинотеатрах не встречал, но не исключено, что где-то у нас она используется, если кто знает где, скажите, интересно попробовать. Dolby 3D Представитель технологии типа 2б по классификации из первой части статьи.
Говорят, очки для этой технологии дороги, поэтому их делают достаточно тяжёлыми, чтобы уменьшить вероятность кражи. Опять-таки не встречал, но хотел бы попробовать, даже больше, чем Xpan 3D. Домашние кинотеатры Хотя в принципе домашний кинотеатр может тоже быть основан на проекторе, но встречается это отсносительно редко, поэтому будем говорить исключительно о телевизорах.
Более того, об их самом на данный момент распространённом типе — о ЖК-телевизорах. Домашним кинотеатром также может выступать компьютер с монитором, но почти все современные мониторы тоже ЖК и там могут использоваться все те же технологии.
В основном встречаются две технологии, которые являются яркими представителями первого и второго типов. Затворная технология Большинство производителей например, Samsung, Sony оснащает телевизоры затворной 3д-технологией, требующей активных очков.
В связи с ограничениями ЖК ну не умеют жидкие кристаллы переключаться между состояниями достаточно быстро на каждый показываемый кадр фильма приходится по четыре показываемых кадра: кадр под один глаз, тёмный кадр, кадр под второй глаз и ещё один тёмный кадр.
Тёмный кадр необходим, ибо угнать ЖК-пиксель в чёрный цвет быстрее, чем перегнать его в другое промежуточное состояние. Плюс ещё очки фильтруют.
Так что яркость картинки — это недостаток этой технологии номер раз. Недостаток номер 2 я уже упоминал: очки мерцают. Причём мерцают с частотой не самой высокой, например, 60 Гц. Кто сидел на старых ЭЛТ мониторах, то поймёт и содрогнётся. Причём, если это мерцание на самом фильме не очень заметно смотрели же мы телевизоры на 50Гц , то вот мерцание отфильтрованного очками внешнего источника света уже смотрится совсем противно. Плюс ещё может наличествовать дополнительный ухудшающий фактор, состоящий в том, что частоты мерцания очков могут быть близки к частотам мерцания самого источника, но не совпадать по фазе.
Другие минусы активных очков: тяжёлые, дорогие, несовместимые — у каждого производителя свой протокол синхронизации с телевизором. Справедливости ради надо сказать, что скорее всего эта технология будет развиваться и, возможно, уже развилась. Например, можно поднять частоты и тогда проблема с мерцанием станет не столь выражена.
Поляризационная технология Совсем всё по-другому обстоит с телевизорами, использующими пассивную поляризационную технологию такие телевизоры производит, например, LG. Суть технологии в следующем: каждая строка телевизора имеет отличный от соседних фильтр, за счёт чего все чётные строки имеют круговую поляризацию в одну сторону, а нечётные — в другую. Если смотреть 3d на таком телевизоре без очков, то будет видна «гребёнка», то есть, несовпадение чётных и нечётных строк.
Очки же просто фильтруют соответствующую поляризацию для каждого глаза. Они лёгкие, дешёвые и без батареек. Не мерцают. Кроме того, они взаимозаменяемы с очками RealD и аналогичными очками других производителей , так что можно утащить из кино очки и смотреть в них дома ТВ, либо, что ещё лучше, взять свои очки от телевизора в кино.
Это всё были плюсы. Теоретически минусы технологии следующие: p показывается для каждого глаза посредством строк. Правда, удваивается частота кадров и на одной и той же строке для одного глаза показывается то чётная, то нечётная строка контента.
Кроме того, по технологическим причинам теневая маска между строками на таком телевизоре чуть шире, чем обычно ибо надо же где-то переходить от одного фильтра к другому. На практике [1] выясняется следующее: так как контент по вертикальной координате для соседних строк почти идентичен, то после процесса формирования в мозгу объёмной картины отсутствие половины строк нивелируется и воспринимаемая чёткость картинки получается лишь чуть ниже, чем в 2d-варианте.
Теневая маска же больше обычной с практической точки зрения на настолько незначительную величину, что и упоминать об этом не стоит.
Другие технологии Во-первых, есть сведения о том, что существуют телевизоры, не требующие очков для просмотра объёмного контента. Судя по всему тут используется технология, аналогичная той, которая позволяет создавать открытки с ощущением объёма, то есть, изображение делится вертикально на полоски, перед которыми стоит призма, направляющая свет от одной полоски в один глаз, а от соседней — в другой.
Очевидно, что в этом случае диапазон мест, из которых будет наблюдаем объём, довольно ограничен. Однако это не существенное ограничение для маленьких экранов и такая технология использована в одном из телефонов LG и в карманной игровой приставке от Nintendo. Во-вторых, можно сделать два маленьких экрана и повесить их непосредственно перед глазами, получится шлем или очки виртуальной реальности.