Меч и магия 8

Меч и магия 8

Но помните: заклинание накладывается только вдали от вышеупомянутых врагов и имеет обыкновение кончаться в самый неподходящий момент. Таверна еда на 15 дней. Ваш свежеиспеченный герой оказывается около повозок с ящиками. Пешком: Ravenshore на запад 5 дней, на юг 10 дней , Ironsand Desert на север 5 дней, на восток 10 дней. Укажите имя пользователя: и пароль: Войти Регистрация.




Might and Magic 8: Day of the Destroyer. Об игре. Жанры Ролевая игра. Платформы PC , PS2. Разработчик New World Computing. Дата выхода 29 февраля Издатель 3DO , Ubisoft Entertainment. В этой игре нет русской локализации. Разрушитель снова шагает по земле. Легендарного путешественника между измерениями Эскатона снова видели в Джадаме, и сами стихии почувствовали его присутствие. В четырех концах света врата в земли Огня, Воздуха, Земли и Воды открылись, и из них пришли обитатели этих измерений, разрушающие все на своем пути.

Герои бегают по стенам не хуже пауков. Бывает полезно, если нежелательно ходить по полу напр. Всегда имейте при себе пару бутылок красных снадобий. Necromancer - довольно хлипкая фигура, и бывает нужным поддержать в бою его хрупкое здоровье, ибо только он может вытащить всю партию из передряги и доставить на лечение и отдых.

Голубые флаконы тоже не помешают. Ваш свежеиспеченный герой оказывается около повозок с ящиками. В пальмовой роще рядом гремит бой, ящерицы-аборигены отбиваются от пиратов. Не спешите вмешиваться - и те, и другие респавнятся и никуда от вас не уйдут. Загляните в ящики, затарьтесь бутылками с Brandy, повернитесь спиной к разборке и идите осматривать город. Зайдите в большой дом рядом с церковью, где вождь ящериц Однозуб одарит вас первым квестом - доставить кристалл силы к Фредрику Талимеру хижина на юго-востоке городка.

После доставки кристалла этот Фредрик клерик 5 уровня захочет присоединиться к вам. На западе есть еще одна таверна "Grog and Grub", где вы сыграете в Arcomage. Это первая из 11 таверн , которые надо посетить для победы в турнире сам квест вам дадут на следующем квадрате, в Равеншоре. Толкните местному торговцу Brandy , обойдите хижины и лавки. Постарайтесь научить всех героев в оружейной лавке искусству Bow, а также купить им сами луки. Фонтан в центре города восстанавливает hit-пойнты.

Поэтому создавая начального героя спустите ему Luck до минимума.

Обзор: Меч и Магия VIII: Эпоха Разрушителя - Топовое Ретро Фентези РПГ!

Несколько глотков из колодца поднимут его до уровня Теперь выходите из города и идите на юг. По пути собирайте корешки, цветочки, метеоритные фрагменты и трупы павших врагов.

В драки особо не лезьте. Постарайтесь не попасть под свои же пушки. На южном склоне горы с озером наверху стоит сундук, а западнее - три хижины. В другой - дадут еще один квест - найти Anointed Potion находится в Ravenshore в пещере контрабандистов в одном из сундуков. Побейте пиратов на юге острова - они не восстанавливаются.

Там стоят два сундука. Идите на телепортер. Следующий островок - кучка пиратов - 4 сундука - 3 хижины в одной из них потерянный брат - телепортер.

На следующем острове вход в заброшенную церковь. Перед этим зайдите в 3 хижины на берегу, закончив кампанию по борьбе с желтой лихорадкой. Подойдите к фонтану - в случае удачи получите несколько скилл-пойнтов. В храме у входа сидит в темноте рыцарь 5-го уровня - возьмите его с собой.

Кстати, при попытке войти в церковь в пошаговом режиме возникает сбой. Храм представляет собой ряд соединенных коридорами комнат. Боковое ответвление перед последним залом приведет вас в лабиринт, в конце которого в округлой комнате хранится книга Prophecy of the Sun, нужная для продвижения вашего клерика в ранг Priest of the Sun ее спросят на квадрате Murmurwoods.

Выйдя из церкви с другой стороны Вы попадете на пристань, откуда ходят корабли в Равеншор. Все действия на остове занимают около одного дня, а если поторопиться, то можно отплыть уже 1-го января к вечеру корабли ходят до 6 часов. Путь занимает 4 дня.

Не забудьте затариться фруктами из повозок. Рядом находятся ворота, ведущие в плоскость Земли, а после образования альянса на одном из южных островов возникает пиратский аутпост, где стоит подводная лодка, которая доставит вас на Регну.

Приехав, бегите в купеческую гильдию П-образное здание напротив пристани , по пути заглатывая бочки. Фонтан бесполезен, но все равно попейте из него - иначе вернуться сюда по Town Portal не получится.

Отдайте письмо и получите новое задание - переговорить с главой контрабандистов. Посетите лавки в центре города около кристалла. Спаситесь и зайдите. Вам надо купить какую-нибудь вещицу со свойством Disarm Trap когда-то к партии еще присоединится Cauri, которая щелкает сундуки как семечки. Не вышло - перезагрузитесь и зайдите снова. Товары поменяются. Сыграйте в таверне в Arcomage. Идите по мосту на другой берег реки. Кстати, здесь вторая таверна. Продайте фрукты. Идите дальше вдоль залива до пещеры контрабандистов.

Партия еще слаба, поэтому проходите ее осторожно. Выпейте бочки, взломайте сундуки и только потом разговаривайте с главой гильдии. Он согласится дать корабли, а заодно даст два новых не влияющих на прохождение сюжета квеста - спасти от огров квадрат Alvar его дочь и доставить фальшивое письмо пирату Стенли на остров Регна. В городе можно получить еще несколько заданий: перебить всех темных волков на квадрате, найти щит Eclipse находится в гильдии некромантов в Shadowspire и сыграть в Arcomage в 11 тавернах наградой будет артефакт - темный меч, наносящий Dark Damage.

Не теряйте лишнее время, бегите в купеческую гильдию, где вас попросят доставить очередное письмо в Alvar вот бюрократия! Быстро, по-походному, проглотив некромантом две валяющиеся подковы, садимся в повозку, едущую в Alvar.

Кроме того, на квадрате есть загадочное строение - гробница лорда Бринна. Кликнув мышью по гробу, получите там флейту, которая служит пропуском в New World Computing квадрат Plane between Planes.

Might and Magic 8: Day of the Destroyer - обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Севернее гробницы для совсем уж непонятливых сидит оракул. На западе квадрата есть храм Eep Мо, Baa - ничего не вспоминается? Рядом с храмом на горе второй Game-фонтан. Под горой - волчье логово. Там лежит решение другого квеста -Bone of Doom - которые объявлены в розыск в Shadowspire. Попейте из фонтана, закусите парой подков, купите в находящейся на западе города Elemental Guild заклинания для получения нужного набора книг используйте тот же прием, что и в лавке.

Возьмите квест по розыску Cauri Blackthorne. Отдайте письмо, и вас тут же пошлют в Ironsand Desert за рассказом о разлившимся там огненном озере, а заодно и за очевидцем. Послать в ответ вы не можете, поэтому идите.

Отметьтесь у пьедестала Day of the Goods и трогайтесь в путь. В центре карты на острове очередной Game-фонтан. Постарайтесь получить свои скилл-пойнты.

В норме ваш некромант к этому моменту должен быть готов съесть еще 2 подковы и поднять skill Water Magic до 7-го уровня. Кроме того, запаситесь бутылками с красным и голубым зельями - лечиться в Ironsand Desert негде. В ущелье находится осиное гнездо. Каждая банка желе из него стоит в Ironsand Desert монет. На юге квадрата найдёте вторую таверну, которую надо посетить для победы в турнире Arcomage.

У границы квадрата вас встретят знакомые по MM7, но, увы, не ставшие более миролюбивыми гоги и магоги. Пробивайтесь по дороге в деревню. Идите в деревню.

MIGHT AND MAGIC VIII: Day of the Destroyer. Прекрасный волшебный мир.

Поговорите с жителями. Станьте мастером воды. Сыграйте в Arcomage. Получите задание отнести урну с прахом в фамильный склеп это то строение, которое вы видели у дороги. Севернее деревни в холмах находится драконья пещера. Бегите туда. Драться не обязательно. По бегущим стрелядлы не попадают.

Обзор на Might And Magic VII (7) [SsethTzeentach RUS VO]

В пещере вас ждет трюк, сравнимый с плаваньем в бочке по Ниагарскому водопаду. Увольте одного из героев - и вперед! Добегите под обстрелом до дальнего угла пещеры, ткнитесь в темный угол, заполните освободившуюся вакансию на все согласным драконом, и бегом к выходу. А выйдя, вы можете теперь накостылять по шее всем надоевшим вам гогам. Дракон 15 уровня с ними легко справится. Теперь отнесите в склеп останки. Разыщите гробницу она напротив входа, но на уровень ниже , кликните мышью по среднему саркофагу.

Доложите об этом в деревне. Брат упокоившегося согласится пойти с вами. Освободите еще одно место в отряде и возьмите его. Отправляйтесь по Town Portal в Alvar. В купеческой гильдии в Alvar вам покажут красочный ролик и расскажут, что миру грозит уничтожение из-за царящих в нем междоусобиц. Перед угрозой полного краха надо помирить народы и основать альянс для совместной борьбы с опасностью.

Кому предстоит этим заняться? Правильно, угадали!

Might and Magic 8: Day of the Destroyer | Игровой архив на Zone of Games

Вам предстоит обойти пять группировок на различных квадратах и попытаться их помирить. Другие группировки помирить не удасться - придется делать выбор между некромантами Shadowspire и жрецами солнца из Murmurwoods, а также между охотниками на драконов и драконами Garotte Gorge. Все эти проблемы от вас никуда не денутся, а пока докомплектуйте партию.

Съездите на квадрат Garrote Gorge.

Обзор на Might And Magic VIII (8) [SsethTzeentach RUS VO]

Тут идет война между драконами и охотниками на них. Пока вы не переговорили с лидерами враждующих партий об альянсе, можете перебить и тех и других без ущерба для репутации.

В городке есть 2 колодца, навсегда поднимающих ваши характеристики один из них Fire Resistance. К северу от поселка в горах пещера, там живут драконы. Пока вы их не трогаете, они настроены миролюбиво. Возьмите в партию второго дракона. Первый дракон может стать мастером-драконом, приобретя при этом заклинание "Полет" для всей партии. С запада на восток протекает река. В ее русле растут Dragonsbane Flower - этакие красные цветочки.

Сорвите пару. Один отнесите дранонам, другой в поселок - местному эскулапу. Потом летите в чисто поле за околицу поселка, и перебейте там всех участников сафари на драконов. Возьмите трофей - меч Whistlebone. Экологи похвалят вас за эту акцию, а обе рептилии из вашего отряда получат в драконьей пещере звание Great Wyrm. Рекомендую отложить их выполнение на потом, когда к отряду присоединится эльфийка Cauri, а то с сундуками замучаетесь.

Дальнейшие действия зависят от расписания перевозок между квадратами. Поэтому я просто расскажу, что делать, а порядок действий выберете сами. Телепортируйтесь на DWI и слетайте на южный остров в библиотеку за потерянной книгой Khel первая часть квеста по продвижению некромантов в личи. Она лежит в сундуке на чердаке. В шкафах будет куча свитков, если попадется Lloyd Beacon - не продавайте. Сядьте на корабль, следующий из Равеншора в Ravage Roaming. Обойдите городок, сыграйте в Arcomage, получите Potion of Pure Accuracy и летите спасать минотавров.

На южном берегу озера находится вход в затопленный город. Надо дернуть тьму рычагов, чтобы спустить воду. Последовательность указана в свитке, который вы найдете недалеко от входа.

Драконы легко справляются с оккупировавшими город тритонами. После этого поговорите с вождем минотавров, он присоединится к альянсу, а в городе откроются на радостях все лавки. Здесь можно купить черные снадобья, хорошее оружие, здесь же самый крутой трензал если вы сломались и решили таки махнуть рукой на трату 8 дней на каждый уровень.

Пользуясь Town Portal, вы сможете теперь посещать Ravage Roaming по мере надобности. Осторожнее - вокруг бродят горгоны. Общаться с ними лучше не входя в контакт.

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer | Меч и Магия вики | Fandom

На северном берегу озера стоит крепость огров. Во дворе валяется пара подков, а в подземелье лежит украденное драконье яйцо. На это яйцо претендуют обе враждующие партии из Garotte Gorge. Тот, кому вы его отдадите, вступит в альянс, а другой станет врагом. Я попыталась обмануть судьбу. Положила яйцо в сундук и пошла к оракулу. Тот со словами:"Вы потеряли это" всучил мне второе яйцо снес его, что ли?

Но сдать его не удалось - со мной просто не стали разговаривать. Восточнее форта гордо реют в небе над гробницей Корбу уже знакомые по MM7 виверны. Внутри - саркофаг Корбу вторая составляющая квеста по продвижению вампира. Этот саркофаг - монументальное сооружение, которое займет половину места в инвентори героя.

Избавиться от него можно на квадрате Shadowspire. В центре озера ворота, ведущие в Plane of Water. Лесная область, населенная василисками, чертенятами Wisp - в MM7 мы встречали их под именем воздушный элементаль и единорогами. В центре - поселок, где можно обучиться Light Magic и купить по ней все книги кстати, таких жутких цен на учебные пособия, как у этих святых бессребреников, я больше нигде не видела! В одном из домов вам расскажут, что искомая Cauri Blackthorne пошла провожать группу паломников к кругу камней на северо-востоке и пропала.

Предположительно окаменена василиском. Для борьбы с этим природным явлением вам выдадут 5 свитков Stone to Flesh. В поселке пусть ваш некромант использует свиток, чтобы поставить маяк Ллойда. Маяк простоит около месяца, а за это время некромант успеет стать Grandmaster of Water Magic, и тратить еще раз 5 дней на пеший переход вам не придется. Зайдите в Храм Солнца, стоящий на холме.

Священники согласятся присоединиться к альянсу, если вы разрушите машину, превращающую людей в скелетов в гильдии некромантов в Shadowspire. Благое начинание! Помочь вам должен местный Штирлиц по имени Лиланд, засланный к некромантам для проведения диверсий. Теперь поищем Каури. Кстати, тут по лесу раскидано аж целых 4 подковы, которые поддержат вашего некроманта на пути к знаниям. Долетели до проплешины. Вдали на севере маячат ворота в Plane of Air.

Поверните на восток. Окаменевшая Каури стоит под елкой севернее и чуть западнее круга камней. Кликните по ней мышкой. Она оживет. Освобождать сразу же место в команде бессмысленно, поганка заявит, что будет ждать вас в Равеншоре и испарится, оставив вас в приятной компании василисков. Об остальных паломниках не бепокойтесь - они исчезнут, как только оживет Каури.

Кроме этого, на квадрате есть небольшое подземелье Ancient Troll Home. Вычистите его. Это обрадует ваших друзей троллей в Ironsand Desert. После спасения Каури вернитесь в Равеншор и возьмите её с собой.

Теперь ваш отряд состоит из героя-клерика, темного эльфа, некроманта и двух драконов. Иногда для выполнения задания кого-то одного придется оставлять в таверне путешественников. Вам стоит потратить 2 дня на поездку из Ravenshore в Shadowspire и попить там из фонтана, чтобы иметь возможность телепортнуться туда в любой момент.

Кстати, оттуда всего за два дня 2 раза в неделю ездит повозка в Ironsand Desert.

Ностальгические игры: Меч и Магия 8 / Хабр

Весьма богатый на квесты квадрат. В первое посещение не забудьте прыгнуть в Alvar к пьедесталу Day of the Goods и обратно , постарайтесь вычистить находящуюся к северу от города лабораторию сумасшедшего некроманта. Там вы найдете потерянного отца из Garotte Gorge рыцаря Stormlance.

Он поведает, что его прокляли и попросит помочь с лечением. Слетайте в Равеншор, за рекой живет Dervish Chevron, он даст вам камень восстановления. Копье Ebonest лежит в подвале лаборатории. Попасть туда можно либо пройдя через две комнаты и спустившись по лестнице, либо прыгнув в колодец в центральном зале. На этот эксперимент меня натолкнули нежданно возникшие над колодцем лебединые шеи трех костяных драконов, которые сидели этажом ниже.

В подвале разыщите копье и возьмите из сундука для вашего некроманта один Soul Jar. За ним мы сюда и шли. Учтите, что для сдачи квеста в Garotte Gorge надо иметь с собой и копьё, и рыцаря.